jonesiskt

Alla inlägg under maj 2019

Av Henrik - 5 maj 2019 17:31

Det var SM i Scrabble i Göteborg, det var lördagkväll. Efter en inte helt lyckad tävlingsdag satt vi som alla sanna scrabblare och ältade dagens spel. På något vis kom vi in på andra tänkbara sätt att spela på ett scrabblebräde. De flesta som älskar det här spelet känner till Clabbers – varianten där du får lägga bokstäverna i ett ord i vilken ordning du vill: https://en.wikipedia.org/wiki/Clabbers. Min scrabblevän Nils och jag fick en idé: Hur skulle det bli om man istället fick byta ut en eller flera bokstäver som redan låg på brädet? Det lät intressant och vi började fundera över hur reglerna för ett sånt spel skulle se ut. Att experimentera är ofta ett bra sätt att lösa problem, så vi hämtade raskt ett spel, satte oss i hotellbaren och började provspela. Ett halvår och något dussintal partier senare är vi nu mogna att på allvar introducera: Scribble!


Grundreglerna i Scribble är enkla:


-          Du får lägga drag precis som i vanlig Scrabble, det vill säga lägga ut en eller fler bokstäver som bildar minst ett nytt ord på brädet och sen ta upp motsvarande antal brickor ur påsen

-          Du får också lägga ord där du byter ut eller flyttar en eller flera brickor i ett ord som redan ligger på spelplanen och då placera dessa brickor på ditt eget brickställ, så länge som:

  • Du lägger ut minst en bricka mer från ditt brickställ än vad du tar upp
  • Inget utbyte av brickor leder till att ett icke godkänt ord bildas
  • Du inte byter en bokstav mot en likadan, t ex ett T på brädet mot ett T på ditt eget brickställ.
  • Ingen ruta på spelplanen som tidigare var täckt av en bricka blir frilagd
  • Du inte flyttar eller byter ut brickor mer än i det nya ord du lägger

-          Om en bricka du byter ut ligger på en poängruta så ”aktiveras” den rutan igen och du får poäng som om det var första gången en bricka lagts på den.


Vad betyder det här i praktiken? Låt oss illustrera med ett antal exempel. Med tanke på läsekretsen är det bäst att påpeka att det kan finnas bättre drag i dem än det spelaren väljer eftersom poängen är att visa spelets regler och möjligheter i första hand.


Startdraget blir förstås precis som i vanligt Scrabble. Här sitter nu spelare 2 med ett inte helt oävet brickställ:


  

 


Spelaren kan välja att göra ett helt vanligt scrabbledrag och t ex lägga (P)UND eller NU/NI/UR för 20 poäng. Vår erfarenhet så här långt är att det relativt ofta uppstår lägen då det är det bästa eller enda möjliga alternativet. Eftersom vi spelar Scribble har vi dock andra möjligheter här, t ex:


 


UNDRE ger 24 poäng. Det är ett godkänt drag eftersom:

-          Jag lägger ut fyra brickor från mitt ställ och tar upp tre, d.v.s jag kommer att ta en ur påsen.

-          Inget ogiltigt ord bildas.

-          Alla rutor där det låg brickor tidigare, d.v.s E8-H8 är fortfarande täckta av brickor.


Varför blir det då dubbel ordpoäng igen? Jo, genom att ersätta sista R:et i PIRR med ett E så aktiverar vi stjärnrutan på nytt. Hade spelaren däremot lagt UNDER hade det bara blivit 12 poäng.


När jag lagt UNDRE tar jag först upp P I och R från spelplanen och ställer på mitt eget brickställ som nu innehåller brickorna PIRMIN (som i den gamle alpine storåkaren Zurbriggen från Schweiz). Sen tar jag upp en bricka ur påsen så att jag har sju. Givetvis väntar jag som vanligt till att motspelaren godkänt mitt drag.


Däremot hade t ex inte detta varit tillåtet:


 


Varför? Därför att jag flyttar om bokstäver även i ett ord jag inte ersätter med mitt eget när I och R i PIRR byter plats.


Följande är dock ett exempel inte bara på ett fullt tillåtet drag, utan också hur spelare behöver tänka till extra så att man inte ger lätta returpoäng till motståndaren:


 


I vanligt Scrabble ser åtminstone jag inte någon möjlighet med spelarens brickor som ger mer än 22 poäng (PUNK eller DUM/DI/UR). Här blir det 32. Spelaren ersätter brickan R på stjärnrutan med sitt eget K och får därför dubbel ordpoäng för både DUNK och PIRK


I exemplet tar spelaren efter att draget godkänts upp det R som ersatts på spelplanen på sitt brickställ och kompletterar sen med tre brickor från påsen.


Rullning blir det precis som i vanligt Scrabble om spelaren kan lägga ut alla sina brickor från stället i ett nytt ord. Det spelar ingen roll om man i den processen tar upp en eller flera brickor från brädet, så länge slutresultatet är att man lagt ut minst en bricka mer än man tagit upp. Att ersätta ett sju- eller åttabokstavsord med ett annat är alltså inte tillåtet. Här är också ett bra exempel på spännande möjligheter som uppkommer i starten när man får bra balanserade brickställ:


 

Genom att plocka upp K och O och stuva om övriga brickor kan spelaren få ut en nia:


 


Snyggt! Här ser vi också en ny möjlighet i spelet: Det går att få 3x2 ordpoäng! Genom att spelaren också byter ut bokstaven på stjärnrutan blir det effekten. Resultatet är 140 poäng inklusive rullningsbonusen. Den rullande spelaren tar upp KO från brädet och plockar fem brickor ur påsen.


Dock har spelaren här blottat sig för en kontring som heter duga. Exemplet kanske är övertydligt, men i spel innan man är van har vi själva kunnat konstatera att man utan att inse det kan öppna upp för såna här returer:


 


Ett ganska disharmoniskt och i normala fall ofta svårspelat ställ gav här 78 poäng i retur!


Observera att det inte hade varit tillåtet att lägga MUNDERING på G8-O8 istället. Då friläggs nämligen rutorna E8 och F8 där tidigare K och R i KROG låg. Dina drag får aldrig leda till att en tidigare belagd ruta blir liggande utan en bricka på sig!


Vi återgår till lite mer vardagliga exempel. En del av taktiken är principen ”Bättre än fågel i handen…” Du vet aldrig (nästan) vad du kommer att dra ur påsen, så att lägga drag som medför att du får plocka upp bra brickor från brädet på ditt ställ är alltid intressant.


 


Lite repetition, den är ju kunskapens moder: VA/AR är inte tillåtet, eftersom det inte medför att spelaren tar någon bricka från påsen. På det här brädet kanske det känns som ett överflödigt påpekande. Men längre fram i spelet när det blir mer tätt och stängt blir det ofta svårare att ”stjäla” poängbrickor eftersom spelaren just inte kan åstadkomma ett drag som lägger ut fler brickor än vad som tas upp från brädet.


Inte heller ÅLA/ÅR/LE är okej, eftersom rutan F7 där V tidigare fanns friläggs utan att någon ny bricka läggs dit.  Däremot går (V)ÅGA/ÅR/GE bra. Eftersom rutan för 2xbokstavspoäng friläggs så aktiveras den på nytt och ger spelaren totalt 27 poäng. Plus Y på brickstället!


De blanka brickorna är förstås också synnerligen intressanta att stjäla. De vanliga reglerna gäller. Du måste ersätta den med en av dina egna brickor och bilda ett ord som innebär att du får ta upp minst en bricka ur påsen.


 


I exemplet har din motståndare rullat STREjKA, i hopp om att försvåra en stöld. Hen glömde dock bort att den också går att ersätta med A och dessutom C. Som en händelse har du alla på ditt brickställ! Utan att göra några värderingar av respektive drags lämplighet har du nu en mängd möjligheter:


-          Du kan behålla ursprungsordet genom att lägga t ex JOD/STREJKA

-          Du kan spela COX/STRECKA

-          Du kan spela AXA/STREAKA


Grattis, du har nu en blank på handen! Din motspelare har dock möjligheten att stjäla tillbaka en honnör på olika sätt. Exempelvis kan JOD lätt bytas ut mot VAKT/STREAKA. Fyra brickor ut från stället, tre tas upp från brädet och en ur påsen.


Sammantaget ger det här ett dynamiskt, spännande och svårförutsägbart spel. På de relativt få partier vi spelat kan vi konstatera att totalpoänger över 1000 närmast är standard och att det inte är jättesvårt för en spelare att komma över 600. Möjligheterna att kontra på olika sätt gör att det kan svänga när man som minst anar det. Exempelvis lyckades en av oss i en match som närmade sig slutet och var rätt stängd att genom utbyte och skiftning av flera brickor bilda ett ord över två röda som utan att vara en rullning ändå gav drygt 100 poäng med hakningar! Särskilt i början är det i princip omöjligt att inte ge motspelaren chansen att stjäla dina fina brickor du lagt ut, ofta med bra kontringspoäng som resultat dessutom. Vi har redan sett flera långa ord och fler lär det bli!


De senaste partierna vi spelat har vi testat att förlänga betänketiden till 35 minuter. Eftersom reglerna ger spelet ännu fler dimensioner än vanligt Scrabble känns det välbehövligt. Ofta är det lätt ångestskapande att grubbla över vilka möjligheter man kan ha i ett visst läge och vad motspelaren kan ta sig för om man lägger ett drag som är för enkelt att kontra på med riktigt bra poäng!


Är ni intresserade att testa att spela Scribble med mig och Nils så är det bara att kontakta någon av oss. Vi har som mål att träffas och spela regelbundet framöver eftersom vi åtminstone just nu tycker att det här är extremt roligt!


ANNONS

Presentation


En lätt medelålders mans funderingar om Livet, universum och allting

Fråga mig

3 besvarade frågor

Kalender

Ti On To Fr
   
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
<<< Maj 2019 >>>

Tidigare år

Sök i bloggen

Senaste inläggen

Senaste kommentarerna

Kategorier

Arkiv

RSS

Besöksstatistik

Följ bloggen

Följ jonesiskt med Blogkeen
Följ jonesiskt med Bloglovin'

Skaffa en gratis bloggwww.bloggplatsen.se